相较于微信朋友圈的“炫耀大会”和王者荣耀的“吃鸡模式”,腾讯最近似乎又开启了一轮“模仿先烈”行动,瞄上了一款超级火爆的地下城题材手游。相信很多小伙伴都知道,地下城IP在全球已经火出天际,无论是“暗黑破坏神”的经典迷宫,还是“地下城与勇士”的热血战场,都能让玩家们玩到忘我。腾讯这次仿照的目标或许是那款在Steam上爆火的“暗黑破坏神:不朽”。
首先,拿到手的第一感觉就是——怎么这么像?画风、人物设定、地图布局,简直就是“抄袭版”的暗影版。细节之处你一眼就能看出区别:不一会儿,玩家就会发现,官方似乎在试图用“变化”来掩盖“重复”。比如,地图的地形设计,特效用的是“隔壁家淘宝货”的廉价版特效,打击感极为“虚弱”。甚至怪物的技能设定,也像是“蒙面歌王”——一看就知道是直接照搬的,毫无新意。
不过,或许有人觉得“模仿”也是一种学习和借鉴的过程。毕竟,有些经典玩法的模仿可以让新手开发团队花更少时间“摸索”市场,也让玩家不用打怪就能“秒懂”。可是,问题在于,腾讯这次似乎没有花多少心思“变个花样”。整个游戏体验就像一份“冷饭”,吃多了,谁还想吃第二碗?
在搜索多篇玩家评论和行业分析后,不难发现:腾讯的“地下城”手游基本上就是个“拼拼贴贴”的作品。有人戏称:“这不就是个‘拼图游戏’嘛,每一块都像极了别人的‘碎片大拼图’。”我们看到,很多玩家吐槽这款游戏不仅“毫无新意”,还带着“套路”——开局送装备、冲级、氪金,这套路几乎和市面上贩卖“快餐”游戏如出一辙。
广告时间:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
另一方面,部分玩家则持有“宽容”态度,觉得“反正就是玩个爽快的打怪升级,能打破单调也不错”。但当“套路满满、抄袭成风”成为常态,很多人不禁会想:到底谁在为游戏行业埋单?而且,即使腾讯再厉害,抄袭也难以掩盖“资源整合”的底层逻辑,毕竟“出奇制胜”才是王道不是吗?
实际上,腾讯在持续“模仿”中,也在尝试“创新”的边缘探索,比如引入一些“将传统地下城RPG”融入到Anti-Meta的玩法中,尝试让角色的养成更加“多元化”,多线育成和副本互动成为亮点。“玩法新颖”也成了官方的“噱头”之一,不过,实际体验下来,玩家还在“看花眼”。
更别说,游戏中的“氪金要素”简直“看不出差异”。多次充值刷满“vip权益”,不过是个“假装豪华”的套路,充值界面满屏的“限时折扣”,仿佛都是“套路狂欢节”的一部分。结果嘛,花了不少大洋,却拿不到“想要的那份满足感”。
难怪市场上有段话在流传:“模仿不是创新,抄袭不是焊接,而是复制的艺术。”当然,腾讯之所以如此“心有灵犀”,也不是不考虑“资本涌入带来的压力”。毕竟,每一个“抄袭版”都意味着一场“入门即败”的投资游戏,既让人心碎,又令人啼笑皆非。
其实,很多热心玩家都盼望着腾讯能“迷途知返”,开拓一下真正属于自己特色的地下城玩法,比如加入“多人大乱斗”、“随机副本”或“团队合作”的新元素,让游戏“丰富多彩”。但时至今日,似乎还只是“以假乱真”的“换汤不换药”。
怎么说呢?腾讯模仿地下城的手游,既是一场“盗取经典”的盛宴,也是一场“拿来主义”的典范。愿未来,不只是“照搬照抄”,而是真正用心打造出属于自己的“地下城传奇”。