说到最近火得不要不要的手游界“神仙打架”,不得不提的就是《原神》这个名字。打着“开放世界”大旗,谁不心动?但,很多人开始在背后八卦:原神是不是从别的游戏“抄”来的?到底抄了啥?今天咱们就来扒一扒这些“传说中的抄袭”到底长啥样,谁是谁的“孖宝”。
第一幕:源源不断的“抄袭”传闻,像打了鸡血一样火爆。有人说,《原神》的玩法和动画风格,和“塞尔达传说:旷野之息”简直像是双胞胎兄弟,连视觉都能辨认得出来。这话一出,立刻引燃了舆论火焰。实际上,《原神》开发商米哈游承认,影片风格和核心设计,确实受到了“塞尔达”的启发,但都说“有借鉴而非抄袭”,是不是?
第二:细心的粉丝还扒出一些“抄袭”蛛丝马迹,比如角色设计。有人指出,原神中的“琴”和“迪奥娜”有点像某些日漫的角色造型,特别是那种“飘逸又带点魔幻”的感觉,学看画风也不难发现:很多人觉得,某些角色在神韵和设定上,似乎“参考”了一些历史上著名的二次元形象。这是不是代表“抄袭”?嘿嘿,谁都知道,创意的水很深,借鉴才是常态,但被贴上“抄袭”标签,就像踩到雷一样敏感。
第三:除了角色和画面,就连玩法也被拿出来“横批”。比如,许多玩家发现,《原神》的“元素反应”机制和早期的“塞尔达”中的元素系统极为相似。说白了,就是火、水、电这几个元素在战斗中的反应方式,几乎像在复制粘贴。有人调侃:难不成原神的设计稿是“直接套用”的吗?其实,很多创新也是借鉴他人的成果,只不过,借鉴的尺度是天线宝宝还是大佬级别,就看天意了。
第四:你以为只有画面和玩法能“抄”吗?错!甚至连音乐也被人扒出“相似之处”。某些背景音乐和动画配乐,和某些日系RPG游戏的音乐惊为天人地像,听得眼泛桃花。有粉丝调侃:原神的“音乐风格”是不是偷偷学自某老牌作曲家的作品?也有支持者表示,优秀的音乐就像美味的美食,灵感多从周围来,谁也不能说“抄袭”。
不过,事情还不止这些。有人提到,原神的美术设计和“崩坏”系列有点关联。毕竟,这俩系列的画风几乎可以用“孪生姐妹”来形容。崩坏的世界观、角色设计、动画风格,很多粉丝里面偷偷猜测:是不是“原神”在某些方面“借鉴”了崩坏的元素?不过,也有人说,这只是“创新和继承的区分”。
再说说“角色塑造”。有人觉得,原神中的许多角色,似乎都带有“某些”已存在的元素,比如元素的设定和性格塑造,有点像“二次元套娃”。比如,刻晴的雷元素,和某些经典动漫角色的“电”设定不由得让人怀疑是不是“套路再用”。但也有人认为:既然“套路”已经被用烂,创作者用点“借鉴”,不也不算违规,只是“灵感污染”而已?
其实,说到抄袭,不光是游戏圈,整个娱乐圈都很“精彩”。网络上搞笑段子层出不穷:“原神不是抄的,是借鉴得太热情。”这个说法还挺有哲理。毕竟,世界那么大,灵感那么多,借鉴怎么能一刀切呢?但,反过来,过度借鉴就会变成“抄袭”,“没有原创”就会被喷得像蒲公英一样飞扬。
这种“借鉴”到“抄袭”的界线模糊得像蒜泥一样难分清。有人调侃:要是原神真的“抄袭”了某个游戏,主播们是不是得打“抄袭举报”官司?呵呵,小伙伴们,别说得太早,毕竟“抄袭”这个词,有时候比五毛还怕,动不动就“举报”。
如果你还在疑惑,究竟哪个才是真正的“抄袭者”,不妨自己到网上多逛逛那些“相似图片”集合帖,或者看一看“原神”上线前后相关的“设计稿”。要知道,设计的灵感很难说,它就像南极的企鹅,表面看着一样,实际上每只都略有不同。
那么,大家觉得,原神这些“借鉴”和“抄袭”的说法,到底算啥?就像吃火锅,别管是“真火锅”还是“假火锅”,只要吃得开心,不就得了?不过,要是你在玩游戏时突然想到:“这关是不是《塞尔达》照搬的?”,不妨试试看,娱乐一下自己,也给开发者留点空间思考。毕竟,有时候,借用别人的“点子”来创新,也是一种“艺术”。
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那么,故事讲到这里,你是不是也在心里偷偷问:“到底抄了个啥?”,或者,正准备去“站队”争个到底谁才是真正的“抄袭大王”!别急,还会有更多版本的“真相”躲在云里雾里等待你去挖掘。甚至有人说:一款游戏,究竟是不是“抄”的,可能永远没有标准答案,就像人生一样,谁又能说一清二楚?