还记得《塞尔达传说》初代的背景音乐吗?那可是音效党必入的神曲,就算关卡卡到怀疑人生,也会因为BGM太带感而疯狂翻盘!
《星露谷物语》的四季主题曲堪称神级,耕田时放牧时都能跟着哼唱。有玩家甚至在婚礼上用这个当背景音乐,被老外疯狂点赞:这哥们怕不是把游戏BGM当人生BGM了。
《口袋妖怪金》道馆战的音效至今仍是玩家回忆杀,特别是输给小茂时的经典音效,堪称电子版《卡卡罗特》前奏,这波音乐营销谁懂啊!
《超级马里奥64》的空中飞人BGM《Super Mario Bros. 2》简直打开了勇者的新世界,当年踩跳跳蘑菇上天的时候,整个世界都跟着音乐在旋转。
《最终幻想7》的《Aria di Mezzo》至今仍是神专,连音效设计师都爱到骨子里。据说制作组为这段音乐改了三次旋律,怕玩家当场去世。
《寂静岭》的哥特风BGM堪称恐怖片音效,敌人每靠近一步都能听到血液滴落声。建议胆小玩家配合《猛鬼追魂》一起食用,效果更佳。
《节奏天国》全都是经典游戏BGM剪辑版,就连《俄罗斯方块》都能配出交响乐效果。有玩家自制了《超级马里奥64》配乐版,结果被任天堂告到被告知:音乐版权?不存在的。
《合金装备》系列的《Snake Eater》至今仍被玩家奉为神曲,用钢琴旋律诠释了潜行的优雅。当年通关时背景音效突然变成《Victory》,整个人都不好了。
《塞尔达传说:旷野之息》的动态天气音乐堪称教科书级别,每种天气都有专属BGM,甚至影响玩家心情。有测验显示,玩《旷野之息》雨天模式的玩家会更倾向购买雨伞道具。
《超级马力欧兄弟》主题曲历经30年不改,堪称游戏界的永恒经典。据说作曲家宫本茂每次都要弹三遍才能满意,最后选了个最简单的版本。
《英雄联盟》的《Run, Run, Run》居然被玩家玩出整活,有人用这个BGM配了相声,有人翻唱了神曲《勇者斗恶龙》。这音乐的魅力,果然不在于旋律,而在于魔性。
《我的世界》的合成音乐虽然简单,却是全球玩家共同的记忆。有程序员专门写了个程序,能根据玩家建造的建筑自动谱曲,据说比人工编曲更魔性。
《NBA 2K》系列的《The Assignment》到现在都是神专,当年听到这段前奏,整个网吧都会停下游戏。这波操作我给满分,然后继续打游戏。
《七龙珠Z》的《Spirit》至今仍是BGM界天花板,听到这首曲子,谁能想到它出自游戏音效?建议各大游戏公司直接把这段音乐打包出售,毕竟这质量,用十年都不带重样的。
《刀剑神域》里《Redemption》的钢琴版,被玩家翻唱出《幻想即视感》,据说作曲家本人也来B站打Call,这个巧合可以说是游戏与音乐的完美缝合了。
《超级马力欧酷跑》的《Green Green Garden》简直就是神曲,就算游戏被吐槽太吃内存,这首BGM依然能让人欲罢不能,堪称音效界的存在主义。
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《地狱潜者2》的《Descent》配乐据说参考了交响乐编曲,每分钟节奏都在变化。有玩家统计过,完整通关需要3:42分钟,而这首BGM全长9:17...建议关服时听。
为什么勇者总爱听音乐?因为怕魔王静音攻击!