“原神不是国产游戏吧?”这句话最近在网上嗑瓜群众聊天的时候,不知道被敲了多少回。毕竟,这款火得不要不要的开放世界游戏一上线就爆炸式蹿红,圈粉一堆小伙伴。国产游戏?还是外星来的?这到底啥回事儿?咱今天就多角度扒一扒,到底原神的“国产”标签背后藏着什么秘密。
别忘了,那画质和自由度,放眼整个国产游戏圈都算翘楚级别。miHoYo可是“老牌玩家”了,早在《崩坏》系列就秀过两手,原神简直是在原有基础上加了几层外挂:开放世界、无缝探索、深厚的剧情,玩起来就像一部互动大片。用国外人的眼光看,这就是“日式大作”的既视感,怪不得被误以为是出自海外。
还有人说,“原神”这名字英文叫“Genshin Impact”,听起来就跟日韩风味似的,也更高端大气上档次。真别说,这名字背后还藏了不少玩家的“精神内卷”——每个人都想解读成自己懂的文化密码,比如“神之眼”、“元素之力”,这些设定是不是有点抄了外国魔幻的套路?其实不用想太多,国产创作团队也很懂全球潮流,做得自然时髦,大家就顺势叫好。
说到这,有个“黑粉”声音特别响:“miHoYo这几笔画得帅,但背后是不是中国人都没干啥活?”别异想天开,你要知道这公司的骨干团队几乎都是中国本土的人才,编剧、程序、美术、音乐制作均是滴水不漏的国产操刀。只是为了让产品更国际化,团队里偶尔也不乏外国设计师和顾问啥的,搞出国际范,这不正常吗?怪不得国外玩家排着队点赞。
当然,作为一个国产游戏,《原神》也没少被“门外汉”吐槽。什么氪金氪得恰到好处,抽卡比股市还飙升,剧情有时候拉跨,操作复杂到你手都抽筋。玩到晚上心态爆炸的朋友们别急,来杯咖啡,稳住!这都是“自带社交属性”的游戏特色,朋友们省事刷怪也省钱,能玩还能聊,社死现场都活跃起来了。
说到这,不得不单独提一下《原神》的“开放世界”设计。国产游戏圈的大升级!放眼望去,那地图给人的感觉和《塞尔达传说:荒野之息》有点“神似”,不少玩家夸它在玩法和自由度上甚至不输甚至赶超国外大作。别忘了,这可是在国产游戏里前无古人,后无来者的里程碑式体验。你还怀疑它不国产?我们国产游戏都这么狠,你是不是该给个掌声?
还有一个有意思的现象,原神一火,很多游戏厂商开始“争相模仿”,啥元素反应啊、角色互动啊,分分钟要把自家游戏打造成“萌萌哒”动漫风。国产游戏想变成“国际范儿”不能只是喊口号,得真刀真枪地提升品质。原神给大家树了一个标杆,这锅中国游戏圈背得稳稳的。
说到这,你玩原神多久了?是为了剧情加图鉴疯狂刷副本,还是为抽卡抱头痛哭?又或者和小姐姐们一起组队,整得上线都成了“逛街”日常?不管怎样,这款游戏已经成为了大家生活中的话题担当,甚至连不上线都感觉要跟社会脱节,真是从游戏里找到了现实世界的水友会。
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最后绕个弯儿,咱们说了这么多,感情原神到底是国产还是外来的?看了这么多资料,分明是国产游戏里的一股清流,捍卫了中国游戏的国际形象。那为啥还会有人说“不是国产”?难道是因为它的世界太大,太漂亮,让人怀疑科技发达的中国是不是偷偷藏了外星人?
这个谜团,也许就像游戏里那个神秘的深渊一样,永远等着玩家一探究竟——那你,下一个探索的目标是啥呢?