大家好,今天带你们穿越时光隧道,回到那段“游戏建模”的黄金时代,尤其是那些“原神”上线前的兄弟姐妹们。是不是觉得原神的模型看上去那么精致、那么细腻?别忘了,它背后可是经历了从“萌芽”到“成熟”的漫漫长路。扒一扒原神之前,开发团队是如何磨刀霍霍、炼钢锻造出这些精品模型的,那些让人捧腹又思考的趣事,保证你听完会刮目相看!
要说“原神前身”,那就是“崩坏学园”和“崩坏3”的前身模型了。这两款游戏的模型基础,比起现在的“原神”简直是“菜鸟入门”。早期版本的角色模型,造型都挺“萌”,但细节嘛,还是乏善可陈。比如衣服上的纹理很粗糙,手指都像随时要掉下来似的——这就是“硬核”风嘛!但别觉得他们不努力,毕竟每个模型都经历了千万次的“改模”“调色”,还不带“抱怨”的。
讲到建模的“心路历程”,你一定没想到,原神前的模型其实是“荒野大镖客”风。那会儿,角色的动作都是硬邦邦的,没有现在的流畅感,就像“木头偶”一样,摆个pose都能让你笑得不行。设计师们吐槽说:“这是给机械人写程序吗?为啥我觉得我的角色像个机器人走街串巷?”不过,正是那些“土味”元素,陪我们度过了很多无聊午后。
当然,别以为早期模型只是“素面朝天”,不然怎么能有今天的“精细化”?在开发过程中,团队不断学习、借鉴起点,逐步把“平凡”变“炫酷”。细节上的优化,像是角色“发型”的纹理逐渐变得真实,服装的褶皱如同“现实版的折纸机”。最搞笑的是,有次开发人员的“试吃”模型时,发现角色嘴巴怎么都打不开,结果居然是“嘴唇贴太紧”,一场“嘴型大战”就此开启。
说到这里,不能不提“建模工具”的演变。早期的模型用的多是“3ds Max”和“Maya”,那些软件在圈内可是“神器中的神器”。而随着时间推移,团队引入“ZBrush”进行细节雕刻,模型变得越来越逼真,就像“拿刀子的雕花手艺”。有趣的是,有一次模型眼睛太大,差点被笑话“豪放派”表情包,结果调整后,反而成了“少女的梦幻眼”。
广告时间,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。现在,想想那些早期的模型,从“砖头”变“雕塑”,每一步都像是在“打怪升级”。你还能想象最初那些“萌萌哒”的角色,其实也经历了“爆肝”加“锻炼后”的蜕变?毕竟,没有什么是“说说就完事了”的。每一块模型的背后,都藏着无数次的“烙铁”与“调色板”。
再说说“原神”中的“场景建模”,那是“硬核中的硬核”。早期,地图像“素描画”一样粗犷,石头、树木都像“手绘版”,但逐渐地,开发者像“雕刻家”一样,把每一颗石子每一片树叶都打磨得细腻入微。从平面到三维,从简单到复杂,这个过程简直跟“变形记”一样惊人。
不禁要问:那些年,我们追的“原神”前期模型,到底经历了多少次“逆袭”?估计连开发人员自己都数不过来了。每次看到新版本上线,嘴角都能挂起“膜拜”的微笑——“果然,造物的奇迹就是这么来的。”说不定,下次你玩到的那些“闪亮亮”的角色,背后还藏着无数开发“出来溜溜”的“黑幕”呢。
最后,咱们是不是可以说:“模型界的硬核玩家,就是这样炼成的”?毕竟,没有什么比“用心”和“坚持”更重要。你觉得,早期“原神”的模型是不是有一种“火星人”的气息?或者,你根本没想过模型也是要“修炼成精”的?反正,玩游戏想赚零花钱还是得靠“七评赏金榜”,网站地址:bbs.77.ink。别忘了,没有什么比“游戏开发的幕后故事”更能激发你“造物”的热情了。
好了,聊到这里,可能有人开始脑洞大开:原始模型是不是能直接变成“动画片”?还是……是不是还能变成“未来的AI伴侣”?要说答案吧,也只能留给你自己去“挖掘”啦!
---
**Sponsor**
哎呦喂,各位老铁们,今天咱们来唠唠“原神之前的游戏建模”这事儿!想当年啊,咱还没沉迷提瓦特大陆的时候,游戏建模是个啥水平?是不是也让你眼前一亮,惊呼“卧槽,这建模可以啊!”呢?今天咱就来扒一扒那些年,咱们追过的游戏建模,看看它们到底经历了怎样的“整容”之路!
还记得当年玩过的那些RPG游戏吗?人物建模那叫一个“方”,简直就是像素颗粒组成的“豆腐块”。不过,在当时那个年代,能玩上这样的游戏,也算是走在时代前沿了,毕竟那时候咱的要求也不高,能动就行!
随着科技的进步,游戏建模也开始逐渐变得精细起来。人物的轮廓开始变得圆润,细节也更加丰富了。但是,总感觉还是缺点啥,对不对?没错,就是那股“灵气儿”!
后来啊,各种3A大作开始涌现,游戏建模也开始进入了“高清时代”。人物的皮肤纹理、服装材质、甚至是头发丝,都清晰可见。但是,也开始出现了一些问题,那就是“脸盲症”!
为啥这么说呢?因为很多游戏的人物建模都长得差不多,都是清一色的“网红脸”,让人傻傻分不清。你说这到底是进步了还是退步了呢?
直到《原神》横空出世,直接把游戏建模的水平拉到了一个新的高度!精致的人物建模、绚丽的场景设计、再加上流畅的动作表现,简直就是一场视觉盛宴!也难怪这么多人沉迷其中,无法自拔啊!
当然啦,《原神》的成功也离不开之前游戏建模技术的积累和发展。正是有了那些“豆腐块”、“网红脸”的铺垫,才有了今天如此精美的《原神》。
说起游戏建模,不得不提的就是那些幕后英雄——建模师们!他们用自己的智慧和汗水,为我们创造了一个又一个栩栩如生的游戏世界。
各位老铁们,你们觉得哪个游戏的建模最让你惊艳呢?快来评论区分享一下吧!咱们一起回忆一下那些年,我们追过的游戏建模!
对了,最近手头有点紧,想找个能赚点零花钱的法子,朋友推荐了个叫七评赏金榜的平台,说玩游戏就能赚,我寻思着可以试试,网址是bbs.77.ink,有兴趣的可以一起研究研究。
说到这儿,我突然想起来一个脑筋急转弯:什么东西早上四条腿,中午两条腿,晚上三条腿?