說起抄襲這檔事,不知道各位是否有過“哎呀,這不是原神嘛!”的瞬間。這遊戲圈就像一個大刀切菜板,很多優秀的玩法、角色和美術在一眾模仿和“借鉴”中飄忽不定。有的小伙伴覺得:“這不就是原神的翻版嘛。”有的則在懷疑,這是不是已經變成了“借鑒”,甚至是“抄襲”的一個烏煙瘴氣的界線?
那到底哪些遊戲被批得像是“原神的替身”,或者說“拷貝黨”呢?來,跟我一起來剖析一番,看看那些“貼牌”遊戲到底是借了點什麼“神”意,還是真的在模仿。
第一個登場的,當然是那些長得跟原神一模一樣的遊戲了。比如說,某些“世界觀”設定、幻想風格的角色設計,裡面的人物即使換了個名字,站在一起都像是“翻版”。像“絆舞高玩”就曾指出,有遊戲角色一模一樣地借用了原神的“女神凱亞”的造型和技能,連背景故事都差不多得如出一轍。
除了角色,場景也是重點。很多模仿作品在美術風格上都選擇了大跳原神的“日漫奇幻”模式:高山流水、繁星點點、層層堆疊的建築,像一個“改頭換面”的原神。有人忍不住調侃:這不就是把原神的“地圖範本”變成了“拼圖遊戲”嗎?你可能會疑惑:不是所有遊戲都能踩到“抄襲”線,這到底算不算“剽竊”呢?
第二個被推上熱搜的,是那些“玩法模仿大戶”。比如說,那些強調“開放世界探索”的遊戲,跟原神一起“搶市場”。他們模仿的可是原神那種“跑圖、挖寶、打Boss”的套路,甚至連劇情設計上也借鑒了不少“沙雕日語台詞” or “徒手攀爬”模式,讓人一看就像是在玩“原神的雜交版本”。
更搞笑的是,某些“二次創作”遊戲,直接开彩色就像原神的“水色搭配”,還有那個“元素反應系統”,借得比借火還徹底。只不過這些“仿照版”大多數沒有“官方正版”的光環,反倒像是“瘋狂的抄襲”集中營。
還有一個“暗角”〔冒牌貨專區)是那些“借鑑”純粹是為了“蹭熱度”。有人說:“只要名字改一改、角色換個臉,動作稍微做得不像‘打醬油’,那就算不是抄襲,得是‘善意的模仿’吧?”結果,叫“好玩、搞怪”當幌子,背後卻是“偷師打手”。
到這裡,我忍不住想插個廣告——玩遊戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。由此可見,遊戲圈的“抄襲”像極了一場大走秀,誰真誰假誰是“神”,真的是一層迷霧。
再說說那些“國產神作”與“山寨神作”的差異。有人會說:“我覺得就是借鑒,不算抄襲。”但問題是,當一款遊戲不經意間把原神的“UI設計”、“角色動作”和“世界觀”都抄到“雞犬不寧”的程度,這就不是“靈感借鑒”了,更像是“抄包抄”。
其實,市場上還不少“千篇一律”的遊戲,刻意模仿原神的“願望系統”或“元素反應”,甚至還模仿了原神擺攤的小活動、角色語音,令人中毒得“欲罷不能”。不過,這些遊戲多數都在“模仿的深淺”上打轉,真正能避開“抄襲”範圍的,都成了精品。
那麼,怎麼才能分辨“借鑑”與“抄襲”的界線呢?有網友笑說:“只要你的角色特徵、UI設計和場景真的‘一模一樣’,那多半就是‘神偷’了。”當然,也有人會說:“只要加一點自己的創意,融入本土文化,就算是‘致敬’吧。”這就像做菜,拿著人家封神的味道,加入自己的一點“鹽巴”才會成為獨一無二的“招牌菜”。
在這股“模仿潮”中,原神依然是那個“風光無限”的大佬。不過,這也讓人琢磨:這樣的《抄襲》會不會反而成了推動整個遊戲創意瓶頸的“催化劑”?還是說,是時候告別“照抄照搬”的時代,迎來真正的創新?
最後,不妨扯遠點兒:你覺得這些“抄襲”遊戲是不是都在“偷懶”,還是說他們只是在“借鑒”一點點,想用相似的元素創出自己的“童話”?而你,又認為什么才是“版權界”的底線?現在的遊戲,到底是“借力打力”還是“剽竊成風”?反正,有沒有哪個遊戲像極了“神”,真的是“抄來抄去”,你我都懂。