原神深渊抄袭的哪款游戏?真相竟然是…?

2025-06-28 17:10:26 游戏资讯 四爱

大家好呀!今天咱们来聊聊一个不得不说的话题——原神里的深渊,咱们是不是有点眼熟?是不是有人在心里暗暗吐槽:“这不就是抄的某款经典游戏吗?”哈哈,别急别急,咱们一起扒一扒这深渊的“前世今生”,哪个游戏才是真正的‘始作俑者’!

首先,先给大家科普一下:原神的深渊系统,简直像是空降到提瓦特的“迷宫大魔王”。每周都变得更难,奖励也越来越丰富。这种设计风格让人脑海中一股熟悉感油然而生——这让我想起了那曾经风靡一时、被玩家戏称为“深渊XX”的经典游戏。到底是哪款?带着这个疑问,我们开启“揭秘模式”!

第一站,回到2012年的“暗黑破坏神3”。记得没?那高密度的地牢、层层递进的关卡、无尽的怪物,以及让你肝爆的“深渊试炼”。当时,暗黑的深渊系统简直就是标杆。你一层一层往下挖,遇到越发boss级别的怪,掉落也越发牛逼。想想,没准深渊元素,早在那时就偷偷“入侵”了原神的血液里。

再来说说“只狼:影逝二度”,这个可能让不少人一脸懵逼:它跟深渊有什么关系?其实不光是简单的“难度提升+层数递进”,背后潜藏着“逐步逼近极限”的设计思想——死了多了,就像是爬塔失败的次数一样,系统会添加新的挑战激励你不断再战。虽说模式不同,但深度神秘,难度升级的套路“似曾相识”。

别忘了,“地下城与勇士”。这款Game在2010年代可是“打怪升级”的主力军。它的“地狱的深渊”是不是和原神的深渊有点像?我敢打包票:这绝对不是巧合!DGG的深渊设计方便玩家不停闯关刷装备,节奏紧凑、奖励丰厚——听着是不是像极了原神里的深渊?某种程度上,不光是“抄”,更像是“借鉴+创新”。

除了这些,不能不提“泰拉瑞亚”的“地下深渊”。这个平台游戏虽然主题轻松,但五彩斑斓的地下怪物、层层密布的空间,也给深渊系的设计圣手们提供了不少“灵感”。而且,《原神》的深渊关卡中,也有不少“随机生成元素”,让人忍不住想:“这不就是泰拉瑞亚的影子吗?”无意中抄袭的“影子”,还藏在了提瓦特的每一个转角。

讲到此,要问,究竟是谁“先发制人”?是不是像某些说法:深渊原型早在“暗黑破坏神”、“地下城”这些游戏里就已出现?我告诉你,这里还牵扯到更古老的“龙与地下城”棋盘游戏。在那数十年前,那种层层递进、随机掉落、怪物据点的设计已经空降到桌面游戏界。

当然,也有人说《深渊》的设计里带着“魂味”。毕竟,魂系列中的“地狱地下城”同样有着“层层递进、不断挑战”的玩法,难度高到让你想“放弃”,但奖励又实打实的吸引人。这不就像深渊一样么?死一次掉一层,但升级的快感无可比拟。

然而,不得不说,潮流就是这么“圈圈套圈”。深渊系统的火热,不是没有借鉴过来的作品“借”出来的,各个元素像拼图一样不断拼合,最终形成了炫酷的“原神深渊”。你看看,这背后隐藏的是“前人栽树,后人乘凉”的逻辑——只是“借鉴”还差点火候,变成了“全盘抄袭”的帽子。

讲真,游戏抄袭倒不稀奇,重要的是你“敢不敢”做出自己的特色,拿出点“真本事”。在细节和玩法创新上,原神还是有不少亮点的,比如它那海量的世界探索、动感的角色互动,光是深渊的背景就能写一部小说。

有趣的是,网上有人调侃:“是不是所有经典游戏都难逃‘深渊’的魔咒?抄袭?借鉴?还是无可避免的行业潜规则?”反正娱乐圈里,没有哪个作品能完全避免“被模仿”的宿命,就像电眼的小猫被无数人“借鉴”一样。

当然啦,要说到“翻车”或“原神抄袭”的争议,看上去像是一场“全民狂欢”。但再怎样,这游戏的创新点也不少,玩法多样,rank也高得离谱。说到底,深渊到底是不是抄的哪一款游戏?这问题,恐怕永远没有定论,毕竟,游戏界的“杂交”比野生动物的基因还复杂。

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最后别忘了,真真假假,虚虚实实,游戏的世界比我们想象的还要精彩——你猜猜,深渊的灵感到底来自哪个神秘角落?是“暗黑”?“泰拉”?还是“地下城”?或者,是不是…突然想到一个超有趣的脑筋急转弯?让人停不下来。