最近朋友圈、贴吧、论坛、甚至我那顿时失语的亲戚群都炸了锅,统一战线对着“原神抄袭来自深渊的游戏”这事儿狂轰乱炸。说到这,大家有没有想过,咱们大热的原神到底是不是把别人家的游戏“借鉴”得有点过火了?听说,那“来自深渊”的梗可是狠角色,跟现在的原神对比,怎么看怎么有点儿像“翻版”——但到底是翻版还是灵感互通?咱们今天就来扒一扒这段“扑朔迷离”的游戏故事。
那么,为什么会有“原神抄袭”的声音呢?主要还是玩法和某些设定让网友觉得有很多“撞车点”。首先,原神的“开放世界+元素系统”套路,是从《塞尔达传说:旷野之息》那里继承来的,这跟“来自深渊”完全是两条路。可是,难道这就能说原神没受“深渊”影响?别急,咱们细品细品。原神中的“深渊”地区同名副其实,比如说“深渊法庭”,迷宫关卡,Boss机制,都有点借鉴了“探索深渊”的概念。虽说玩法不一样,但是那种神秘探险的feel,让玩家特别是“深渊”老粉有种熟悉的“味道”。
更有网友扒出两款游戏在角色设计上的某些“相似神韵”,尤其是那种神秘感+异世界探险结合的形象风格。有的网友说,“你说神秘,深渊来了;你说萌萌,原神现身。两者在气质上是远亲,隔着几个宇宙的那种。”好家伙,听着都觉得气氛浓得能拧出水来。不过,这种相似更像是行业通病,亚洲二次元游戏爱用的套路,不用,怕没人买单;用多了,又被人喷“抄袭”。
咱们再从大厂策略来分析,原神背后的miHoYo(米哈游)今年发展可谓风生水起,面对市场的大浪潮,自然“吸收”各种成功经验,融合多家元素,这难道不是行业进步的正常手段吗?“来自深渊”的游戏虽火爆,却是小圈子里的高冷精品;但原神瞄准的是更大众化乃至全球市场,玩法上当然要更丰富更有新意,所以“借鉴”加创新是家常便饭。
本来抄袭这个词就够刺激了,但千万别把它说得像“盗版贼打劫”那样惊天动地。网络上那么一波“锤子声”,搞得好像原神就是直接把“来自深渊”整个搬家似的,实在有点给老米哈游抹黑了。说白了,这行业里多少游戏都互相“吃瓜群众”——元素借来借去,轮流翻新,才有今天这么多爆款。如果谁都拿“‘灵感’借鉴”开刀,游戏世界可就凉凉了。
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回归正题,说到“来自深渊”和原神的“抄袭”质疑,不少网友差评背后,其实是对原创力的渴望,甚至夹杂了点嫉妒。也有不少玩家更加理性,表示两者根本不是一个风格,没法抄,最多是一种灵感的“打擦边球”。这话题,越吵越尬,反而让人忽略了两款作品各自的魅力所在。
再说说技术层面,原神采用了自家定制引擎,画面细腻绝了,各种天气变换和元素互动让游戏体验丰富多彩;而“来自深渊”游戏更像重剧情和气氛烘托,技术硬件追求不同所以碰撞出来的结果自然也不一样。那些说“原神抄袭”的键盘侠,是不是该拿点开发工具和代码出来对比一下,别光嘴炮了?
淘气地再补充点玩家吐槽:有些人还吐槽原神深渊副本机制其实是“硬核的多分钟boss战”加上“变化无常的元素互动”,灵感来自“来自深渊”?那我说,我做的宠物猫玩具灵感也是从哈利波特那借来的,大家信吗?
那么要评断“原神的抄袭”到底成立不成立?看看网友们的态度差异就知道——有的拿这话题炒冷饭,更多的还是一种调侃和吐槽,毕竟谈游戏,开开玩笑又何妨?毕竟吃瓜群众喜欢的是有料有笑点的八卦,真真假假自己脑补填空。
最后来个“脑筋急转弯”:如果让你设计一个“来自深渊”风格的开放世界游戏,你会不会顺手“借鉴”点原神的元素互动系统?毕竟互相学习才是和平游戏圈的正道,不然就没人送你答题红包了哦!