原神是过关游戏吗?知乎大揭秘,老司机手把手带你细扒!

2025-06-19 5:10:27 游戏心得 四爱

“原神到底是不是过关游戏?”这个问题,在知乎上简直引发了一场小型辩论大会。有人说:它是RPG,有剧情,当然得过关啦!有人说:不不不,这更像是个开放世界大探险,哪里是纯靠关卡死磕的关卡游戏?今天咱们就来掰扯掰扯,带你深扒“原神过关游戏吗”的真相,顺便还能学学怎么在游戏里逛遍提瓦特大陆,别急着点关闭,先来了解下“过关游戏”的定义到底咋个来了。

先说“过关游戏”到底是个啥?大多数人的印象里,过关游戏就是那种你打完一关再继续下一关,直到打到大BOSS,最后拿了通关证书,骄傲地向家人宣布:“我通关啦!”比如老牌红白机的魂斗罗、超级玛丽,或者现在的多数手游副本制游戏,都是典型的“过关游戏”。

原神呢?严格来说,它根本不像传统意义的关卡游戏。你在原神中做的事情,比如探索地图、解谜、刷怪、提升角色等等,都没有严格的“关卡线性流程”。相反,它是一款开放世界动作RPG。也就是说,你可以自由探索世界的每一个角落,不必按部就班地走线升级通关。还记得知乎上有位老哥评论说:“玩原神像是在逛提瓦特的‘淘宝街’,想买啥自己选,没什么必须非得过的关卡。”这说得很形象。

但是!游戏里当然有副本,有秘境,有剧情任务,这些看起来好像“过关”模式的玩法也存在嘛。没错,原神的副本(秘境)往往需要玩家有一定的实力和战术,否则难度确实让人很“扎心”,比如雷电将军的秘境、深渊挑战。这样的玩法其实融入了“过关”的元素:你要从一个阶段“过”到另一个阶段。可这和快速线性晋级的传统过关游戏还是有区别。

知乎里还有不少老司机给出了更深层的看法:原神某种程度上是“开放式过关游戏”。意思是,虽然游戏中有一定的关卡类型挑战存在,但整个游戏结构更偏向自由探索+角色养成。就像在海里游泳,不是直线游到底,而是在海里遇到各种小岛和秘密。

另外,别忘了游戏的养成系统也是原神的一大特色。升级人物、武器、圣遗物,打造最强队伍,这过程和纯“过关”游戏的通关流程差别很大,它更像是一场持久战。你要持续研究角色技能搭配、元素反应,单纯冲关的爽快感就不是游戏的全部内容。知乎网友“游戏狂魔老张”说:“我到了后期,每天不是‘刷副本’就是‘刷材料’,过关倒成了日常小菜。”这个说法赞不绝口呀!

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再说剧情任务,这部分也是很多人误认为“原神是过关游戏”的原因。由于主线剧情有明确章节点,游戏会一步一步带你体验提瓦特大陆的故事发展,可这其实是大部分RPG的共性,不能算是“关卡”式的过关。事实上,剧情任务的设计更多让玩家有“探险日记”感,而不是机械的打怪升级过关流程。

有人问,那原神有没有像王者荣耀那样“排位制度”或“竞技性过关”呢?答案是没有,原神并没有竞技排位,也不像传统关卡游戏那样竞技性很强。玩家更多是跟怪物或环境互动,而非和其他玩家紧张刺激地“抢榜首”。这让游戏的氛围更放松,也符合开放世界游戏轻松遨游的调调。

说到这里,要不要再给你抛个脑筋急转弯?如果你玩一款游戏,不止需要战斗力,还得会解谜、搞元素搭配,更重要的还是在大地图里自由飞来飞去,这种游戏真能算是“过关游戏”吗?想想看,可能“过关”只是玩家自己随便给游戏贴的一个标签而已。