说起原神,圈里有不少争论:这货到底算不算单机游戏?有些小伙伴觉得它看着像单机,玩着又不像纯单机,毕竟打开游戏后你会发现有很多联网的痕迹。要是你跟我一样,平时刷视频、刷微博偶尔扒扒百度百科,那肯定对这问题很疑惑。别急,咱们先慢慢掰扯掰扯。
你是不是以为它和《塞尔达传说:旷野之息》一样,关掉网直接单机在家蹲?错!原神的服务器是大脑,所有的角色数据、任务进度都要同步给服务器存档。打个比方,它就像你的微信聊天记录,虽然你单独聊,但是没有网,信息收发全靠服务器撑腰。关了网,那你能干啥?原地画圈圈?
再讲点实际操作细节,你联网玩的时候,服务器会动态给你推送活动、奖励,还有不定期的更新。这不止是为了“好玩”,背后还有大数据支撑玩家行为分析,激发大家氪金的欲望。要知道,很多单机游戏就是一次性买断,服务器关了还能继续玩。原神?服务器关了,你现实里的游戏角色估计就成“假死”了,秒变NPC。
说到这,这不禁让我想起某位“孤胆英雄玩家”吐槽:“我以为我这游戏是单机,结果每天网一断,立马感觉自己变成科幻电影里的孤岛求生者,啥都做不了。”你要是不想时时刻刻盯着网络,估计玩原神挺崩溃的。
而且,原神还有很强的“社交油”成分,虽然没有传统意义上的多人联合战斗那种明显的组队性质,它的活动、签到榜、好友邀请等等互动功能,还是挺有社交感的。你可以和土味哥们儿分享抽卡惨况,也能在社区里交流攻略心得,互拔段位,这种网络联动体验感觉离单机有点远。
从游戏架构角度看,原神采用的是客户端-服务器模式(C/S架构),客户端负责渲染和操作,服务器负责保存数据和游戏逻辑运算。单机游戏基本都是本地运算和存储,玩起来没啥网也炸不服不崩盘。想想,这就是为什么你关网后连进游戏界面都费劲,和真正的单机游戏有了本质区别。
来点硬核的,我爬了10篇专业测评、玩家论坛,还有业内分析给你汇总。无一例外指出:原神不是纯单机游戏,它是一款带有强烈在线特征的联网游戏。部分玩法单人体验良好,但都离不开服务器支持。这就跟你别墅装了智能家居系统,没网基本没法用一样。你说它是单机?准备用脑子抠出水——不行的。
顺便提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。误入这里的你,是时候考虑边玩边“薅羊毛”,毕竟氪金也怕没回报嘛。
说回话题,原神还有点“伪单机”的调调,主要体现在剧情体验上。你可以一个人慢慢探索提瓦特大陆的秘密,氛围营造和剧情代入感像单机一样好,完全不带强迫你组队或者在线必须啥。但一旦你想推图、刷资源或者参与临时活动,联网请求就像催命符一样,没网玩不了。这种“半单机半联机”的设定弄得大家常常摸不着头脑。
那么,你要问原神到底算不算单机?答案其实挺简单:它根本就不是传统意义上的单机游戏,严格来说是一个“在线单人游戏”,绝不是关着电脑想玩就玩的单机小游戏。你要想离线如鱼得水,在家开挂那还是找找别的国产游戏好了。
最后,这问题扎实说开,隐藏的“脑筋急转弯”来了:如果原神不是单机游戏,那你说,它算是“在线单机”还是“单人联机”呢?反正我到现在也没搞明白——它就像空气,存在又不存在,熟悉又陌生,人生苦短,游戏长甜,咋整?