原神有点像口袋妖怪的游戏?这锅我先帮你背了!

2025-06-18 21:07:10 游戏攻略 四爱

聊起《原神》和《口袋妖怪》,不少玩家朋友直接蒙圈:“啥?原神和口袋妖怪沾边?你是在逗我吗?”但实际上,把这两款游戏放在一起比对,还是有不少共通点的,特别是拿着小手电筒奔跑在广袤地图,四处抓怪的那种感觉,真滴挺像的!今日,就让我带你扒一扒这俩游戏那些“剪不断理还乱”的神奇联系。

首先,咱得承认,《口袋妖怪》是位十足的老前辈,开山鼻祖一出场,就是捕捉无数小怪兽、组建专属战队的养成感。玩家走路捉妖,一路收集各种萌萌哒生物,训练它们,再决战道馆,简直过瘾。而《原神》呢?虽然没明面上说抓怪物养成,但你买买买角色,升级、培养他们,花样玩法也是超多。对,这就有点像“换头版”的口袋妖怪,角色换上换下,战斗风格随时变,搁这时间轴上,两者走的是同一条“战斗培养”路子。

进阶点说,《原神》在开放世界的设计上,更加疯狂自由。大地图大地图的,横冲直撞跑三圈,岩系火系冰系各种元素互动花样百出,就跟口袋妖怪里见到不同属性精灵,各种克制、组合策略一样,玩家脑瓜子转个不停,怎么用技能组合才能赢得漂亮,这脑补空间真的太大!

当然,两个游戏最大的区别咱也别忽略了:《口袋妖怪》更侧重“收集与对战”,战斗系统走回合制路线,浓浓复古味道炸裂;《原神》则是操作流畅的即时战斗,搭配多角色切换技能,更多考验玩家反应和配合。虽然玩法不合拍,但“培养心路”、“元素相克”等设定,确实有点“口袋妖怪”亲戚的味儿。

说这些难道人就忘了《原神》那阵容比拼、宠物收集的乐趣?拿侍宠和角色来玩套娃,养得好不费劲,战斗婉转刀光剑影像极了小精灵大乱斗。更别提那全地图的宝箱和支线任务了,简直就是“口袋妖怪”口袋里捉猫猫,叮叮当当乱翻箱底的游戏心态升级版。

那么问题来了,“口袋妖怪”和“原神”这种相似度,玩家是怎么感觉出来的?别说,这种感觉主要是来自玩家对养成和探索的渴望。毕竟大家都想在游戏里找到点归属感,收集目标,和充满个性的小伙伴们组队作战。对比下来,这两款游戏虽然风格和框架不同,但都欠了个“冒险+养成”的重担,硬是让玩家心生共鸣。

还有一个无厘头的地方,就是两者的剧情和世界观。口袋妖怪总是那种“粉色和平风”,边抓怪边成神;原神那剧情,奇幻到令人头皮发麻,啥神之眼、七神秘辛一顿操作,可玩性着实爆表。你说谁不喜欢大场面刺激就范了?同时,两者都在潜移默化中激励玩家“探索”,这才是真爱游戏粉根本停不下来的真因。

大家是不是很想知道,这俩游戏要是硬碰硬,谁能完虐对方?别急,作死大法上线!原神玩家往往翻出各种桥段,笑称:“原神就是口袋妖怪的亲戚,只不过口袋妖怪太‘萌’了,我家锚姐更炫酷!”而口袋妖怪老铁们则不甘示弱:“原神即使酷炫,但没了皮卡丘,我这只小精灵才是最稳的后盾!”这帮玩家乐此不疲互怼,逗笑一片。

说到这里,话题突然来了个180度大转弯——你觉得,在原神世界里,要是来个“捕捉boss怪兽”的玩法,会不会让游戏爽到飞起?想想看,拿着大剑搬运大鸟,喊“传说精灵,我来收了你!”画面太美我不敢看。

爱玩游戏赚点零花钱不是梦,想轻松入手就上七评赏金榜 bbs.77.ink,边玩游戏边挣钱两不误,感觉真的很香呢!

说了这么多,如果《原神》变成一个“口袋妖怪”版本,那“帕蒙”会不会变身成小精灵,陪你一起喊“原神加油”?要不,明天就等米哈游来个大更新,给我们带来“神奇宝贝”模式?你觉得呢?