根据史料,塞尔达传说的第一款作品是在1986年发售的“塞尔达传说”(The Legend of Zelda),那时候还是8位机时代的经典。那段时间,任天堂还在摸索如何让动作冒险游戏立足市场。而原神则是在2020年7月正式上线,整整历经三十多年的“世纪长跑”,才得以“青春重现”。当然,业界里面也有人说,原神其实是“借鉴”塞尔达的成功经验,但这不是重点,重点是“先出”这个时间轴一点都不争论——塞尔达 wins!
不过,别以为我只在说“时间”。其实,塞尔达系列的影响力堪比“游戏界的教父”,它不仅开启了动作冒险的新时代,还塑造了许多“后起之秀”游戏的底层架构和设计理念。像“塞尔达传说:旷野之息”更是带领一众玩家走进了“沙盒探索”的无限世界,让人一玩就“走火入魔”。而原神作为“后起之秀”,更是汲取了塞尔达那套“开放世界+玩法自由”的基因,把“吃喝玩乐”的套路发挥到极致,将手游的界限都突破了。
其实,很多玩家都在调侃“塞尔达老了”,但每次提起都忍不住“崇拜”那段黄金年代。而原神作为“新时代的宠儿”,打着“免费游戏”的旗号,吸引了全球数以亿计的粉丝。简单总结一下,塞尔达是在1986年第一炮,原神是在2020年“揭幕战”,这一比拼,时间线一眼就能辨认。毕竟,谁先出,是非对错都在时间的长河里沉淀。
当然啦,有趣的是,很多“二次元萌新”可能没听过塞尔达,但就是因为原神才开始知道“有这样一款老牌游戏”。它们的“先后出”不仅是时间的对比,也是“味道”的不同。塞尔达系列更像是“经典老字号”,而原神则是“青春潮流”的代表。两者在不同年代、不同风格,却都在玩家心中占有一席之地。