说起《原神》,不管你是氪金大佬还是萌新小白,大家对它都有点“又爱又恨”的感受。别的事情不说,就说这游戏的内存占用,简直能让我电脑爆炸三回合。尤其是做任务的时候,明明是一个人的剧情任务,但它那占用内存的表现,仿佛带上了“多人副本”BUFF一样,吓得我屏幕都要闪退了。
先讲讲原神的本质。它是个开放世界大作,地图敞开,任务一大堆,还有那种“加载半天才出来”的大场景。这样的设置,哪怕你看到的是单人任务,其实后台偷偷动用了大量资源。不少开发者吐槽,这就是“假现代多人在线”,玩家体验却得交出内存大餐。大家都知道,有时候你队伍里没别人,游戏却自动帮你募集了一堆资源,好家伙,内存用量蹭蹭涨!
你问为什么?这里面有个比较通俗的原理:原神任务运行时,会在后台自动维护一套复杂环境,特别是一些任务场景、NPC动作和剧情动画等等,需要提前做大量缓存。说白了,就是游戏在偷偷“多线并行”,就像一个开了挂的多线程程序,导致内存消耗得飞起。
网上大神们用专业软件掰开揉碎的数据显示,一次原神任务动不动就占用3GB以上内存,几乎赶上许多热血MOBA游戏开大招时的瞬间吃内存。更不要说你边打任务边聊天,边开语音什么的,立马内存占用像吹气球一样爆炸,上台词“妈妈我怕了”。
这就让许多人苦恼了:明明是单人操作,为什么还得背这么重的“多人包袱”?其实,这种设计在游戏优化中很常见。为了保证剧情和画面流畅连贯,开发商不得不把任务部分做得像大型场景一样动态处理,资源分配自然就多。换句话说,原神没法只给你“瘦身版任务”体验。
当然,有网友提出了缓解方案。比如一些“轻量模式”的建议,比如关闭部分特效或减少背景NPC数量,还有通过后台清理内存缓存来释放压力。不过,个人体验告诉我,这些方法当下大多是治标不治本,尤其是任务过程中特效和动画总归不能随便砍。
说个段子,前几天一个兄弟跟我吐槽:“我一做那个催人焦躁的任务,电脑风扇吱吱响,差点以为我要被系统请出去喝茶。”他还给我发了张截图,内存占用直接飙到了6GB,好家伙,真以为是在打《英雄联盟》残局。
要不是心里有数,大家大概都觉得原神“吃内存”是bug或”故意搞事”,其实,游戏设计所造成的内存压力,折射出它后台架构的“技术债务”。简单说,就是开发团队为了丰富剧情和视觉效果,把内存当成“烧钱工具”。
既然大家都明白了背后的技术门道,那咱们普通玩家就别再纠结“内存吃多点”是好是坏了,毕竟为了那几秒的炫酷动画,牺牲点内存强度也算是值得吧?当然,如果你是硬件党,想要打怪不掉帧,建议考虑内存升级,毕竟清清爽爽的打游戏,心情才美丽。
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讲真,这么怪异的“占内存现象”,也可能是原神开了“内存副本”,大家还没激活隐藏BOSS呢。毕竟,内存能吃成这样,不曉得未来会不会有玩家索性直接拍个“内存大胃王”比赛,也不枉这游戏给的机会了。你说呢?