说起《原神》,这款游戏真是让无数玩家又爱又恨。别的不说,最近网上又炸锅了,玩家们的吐槽声直接能震动蒙德城的风车。到底发生了啥?且听小编我慢慢给你掰扯掰扯。
这次的更新打着带来“丰富内容”的旗号,但其实很多玩家感到体验超级“割裂”。版本一更新,BUG就如雨后春笋般冒出来,特别是部分活动的任务机制,操作难度激增,反而让人抓狂。有人直接评:“这不是给老玩家整活,是专门考验新手的生存技能!”
更别提推图的卡顿和掉帧现象,尤其是在一些BOSS战场面,动不动就“卡死”,给人一种“我这是在玩游戏,还是在看PPT”的错觉。毕竟,谁都不想花了时间和米币换来一堆呆板的卡屏操作吧。
然后说说那让无数玩家哭笑不得的“抽卡机制”。自从“祈愿”系统出了优化后,真心让很多原本满怀期待的玩家捂脸。这版本居然还出现了传说角色“保底失灵”的谣言,虽没得到官方明确否认,但玩家们已经吵成了火锅底料。想要抽个神里绫华或者雷电将军,结果抽出了一堆重复的莫娜和诺艾尔,这画风真是让人“心脏狂跳三百下”。
话说回来,抽卡这事儿,说实话,小编我也没几个信仰撑腰,毕竟“氪不氪是门学问”。不过,不少老玩家却开始对这款游戏失去耐心,“充值了大几千,还不如去买彩票,说不定大奖拿的稳。”某位网友如此调侃,瞬间火遍大江南北。
除此之外,那些强制“卡池限定”角色的出现,让不少玩家觉得自己钱包又要遭殃,给人一种“压榨感满满”的错觉。毕竟,有些角色非入坑必练,错过了这波就得等下一次“机缘巧合”了,简直是“游泳圈里的小胖鱼”,游着游着都快凉凉了。
再聊聊游戏本身的“社交体验”,玩家们表示“原神又双叒叕不讨喜了”,联机体验频频崩溃,让很多好友组队一场战斗变成了“惊险刺激”的拼运气游戏。“互相卡住,等转圈圈”,仿佛变成线上新舞蹈挑战赛。不少玩家感叹,游戏里的协作还不如线下群聊来得顺畅。
值得一提的是,某些玩家吐槽官方客服响应慢到让人怀疑他们是在玩“躲猫猫”,反馈问题就像丢进黑洞,再无音讯。好端端的问题延误处理,既伤感情也伤肝,尤其对于那些为了活动拼命打卡的极客来说,无疑是雪上加霜。
当然,原神也不是全无亮点。新版本的角色设计和地图美术还是保持了“漫画风满满”的高水准,风景如画,尤其是山海之间的细节表现,堪称“视觉饕餮盛宴”。只可惜,硬伤太多,好的体验也被吐槽声淹没得没了影。
这次的种种槽点似乎让许多玩家忍不住想起曾经的峥嵘岁月:彼时初入原神时,期待满满,结果一不留神就“钱包瘦出新高度”,肝帝更是日夜奋战刷本,感情和体力双双透支。现在却发现,游戏的“快乐使用率”和“吐槽指数”同样高,让人哭笑不得。
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虽说《原神》此次又惹众怒,但也有不少玩家用“佛系”的态度自嘲:“反正不氪不肝,正常玩着开心就好,游戏还得是娱乐啊,不然太累。”这话也不无道理。毕竟,在这样一个“遍地都是BUG”的版本里,心态好才能活得久,人气不倒,电竞不愁。
说到这里,忽然想到,既然游戏里掉帧这么厉害,老板给的电脑配置不会是“土星环处理器”吧?要不然怎么那么会卡呢?