最近一堆小伙伴在知乎上扒“原神是国创游戏吗”这个话题,简直热度飙到外太空。从零零后、小鲜肉到老阿姨,几乎人人都在狂刷这问题帖。不过,别光看标题,里面学问大着呢,咱们今天就来扒一扒原神到底靠不靠谱地贴上“国创游戏”这个标签。
但是,话说回来,真想蹭原神热度的评论里,也有各种神评论,什么“原神画风借鉴太重”“玩法套路跟欧美日大厂一模一样”,这让部分用户怀疑它到底能不能算纯粹的“国创”。毕竟,“国创”不仅仅是产品是中国做的,更重要的是文化基因上得有中国特色。论这点,原神在游戏背景、剧情设定上,加入了许多中华传统元素,比如璃月港的设计明显带着古典中国韵味,角色和故事里也有很多中国神话传说影子,硬核粉丝看了都泪目说“真的国产原创,滴水不漏”。
知乎上最有趣的一个观点是:原神其实是“中国+全球”的混搭体,属于地道的“国创国际范”。意思就是,游戏技术和开发阵容是中国团队,但美术风格和世界观却融合了欧美动漫和日本二次元风,能迎合全球少女宅的口味。这不坑爹,简直就是“文化调味料组合拳”!这样既保证了国产游戏的原创身份,也成功出海抓住了全球市场。
猛戳知乎热评,干货满满,不少答主指出:原神的核心引擎、脚本、优化都是米哈游自家捣鼓,嬴政非得靠B服或Steam上别人的技术后台才能跑得起来。这个技术研发硬核有点像给国产游戏打了“性能加速器”的buff,让它能在全球玩家面前扬眉吐气。
当然,也有人吐槽说,“原神国创?别逗了,这游戏营销套路天天给你洗脑全是商业气息啊”。这种声音不无道理,厂商营销确实很牛皮,什么联动、各种限定角色,整得玩家钱包嗷嗷叫。但这又和“国创”的本质不冲突,营销套路在任何大厂都一样扑面而来,不信你看看出海的帝国大作们。营销能搞得牛逼也说明产品够硬,毕竟“死宅真金不怕火炼”。
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说到这,不得不提知乎上大量用户的脑洞结论:“原神就是新时代的‘国漫神作’,体验比动画大片还爆炸”。甚至还有“玩法吃鸡是国际范,剧情和文化是国韵,二者撞击产生神奇火花”的观点,直接让大家脑补游戏版玄幻大片上映。
而且,原神的成功让知乎上不少二次元老炮感慨万千,不少说“终于有了一个中国品牌可以在全球二次元舞台上站稳脚跟”,这对辛苦多年的国创圈是一剂强心针。虽然不少老派玩家还在怀念那些小时候的经典国产游戏,但不可否认,原神对整个国产游戏产业无疑是扛起了排头兵大旗。
至于有没有国创情怀的人争论不断?当然有!大家热烈讨论的同时,纠结点还在“文化内核是否足够浓厚”上,有网友摇头:“你个国创硬核在哪里?这不就是中式幻想漂漂亮亮一锅炖嘛?”这种吐槽很到位,总归要明确,国创不只是标签,更是一种深厚文化底蕴的沉淀和表现。
不过,知乎上最神奇的竟然是一波玩家直接用“原神是不是国创?我觉得它更像个‘中产精神鸦片’”的拽梗总结。够毒舌够直接,估计米哈游听了要笑出猪叫声,这评价既有爱又带点调侃,堪称对这款游戏“国创”争议的终极彩蛋。
那到底原神是不是国创游戏呢?看完知乎上这几万条答案,有人说“肯定是”;有人甩出“伪国创”;有人打趣“神仙国创”。咱们不妨用一个脑筋急转弯结束这场讨论:如果原神不是国创游戏,那是不是以后卖辣条也得掏专利费?