1、阐述设计的主导思想,如“保护生态、文化传播、美化环境、便民简洁”。强调现代生态环保设计理念,通过设计表达特定的文化意义和空间感受。在撰写设计说明书时,应注意以下几点: **空间感的表达**:利用大小差异展现空间感,如通过远近变化来影响大小感知。
年南京工业大学工业设计考研的题目是:智能行李箱设计。这类考题属于直接限定了具体产品类型的题目,这类题目的优点在于直接规定了所设计的产品,从而很大程度上规避了跑题的可能性,缺点在于,可能对准备模版的同学不太友好,题目的针对性很强,不太容易套用模版。
年南京工业大学手绘题目考得是儿童产品的专卖店,层高9米,每隔5米有一根梁。到2020年是室内+庭院景观设计,室内外效果图各一张,两张立面图、两张顶面图。从内容上可以看出,环艺考研越发开放式,由原本单一的方向,趋向于向综合的方向发展。
不一定,中心区、小区等都有可能,第一届考的就是城市中心区。
南京工业大学的建筑学考研分为学硕和专硕,以下是具体的考试内容、招生人数、分数线、录取人数等信息。学硕专业目录:- 考试科目包括思想政治理论、英语(一)、中外建筑史与建筑设计原理、建筑设计(快题,6小时)。
分数线:苏州大学的艺术专业分数线基本与国家线保持一致的。但近几年都是根据学生分数的情况,自主划线。2019级分数线是国家线235分,2020级分数线是359分;2021级又回归到国家线347分。
苏大艺术设计考研初试科目艺术设计的初试考试一般不分专业方向。612艺术史通常都是三本书:《中国美术史教程》(薄松年),《外国美术史》(欧阳英),《设计简史》(张晶)。823绘画基础是水粉风景(个别专业方向不同除外)。*具体请登录苏大官网查询,以官网为准。
苏州大学研究生初试专业课不管选什么都是一样的内容:色彩、艺术史。艺术史有三本书要看:雅克.德比奇的西方设计史(徐庆平 译),薄松年的中国美术史教程,张晶的设计简史。这三本内容很多,若精力不够还是联系一下苏大内部办的班。
您好,艺术设计这边我也不大了解啊,就我的经验建议你最好先去各大考研论坛看一下,比如免费考研网等等,苏大自己的考研论坛就更好了,去里面加几个苏大的考研群,最好能在里面认识下学哥学姐啥的。再有就是文化课的辅导班,选哪个都差不多,跟着它们的进度上就行了,主要还是靠自己的。
现在大学学的设计都不实用,都得从实践出去,现在进公司,三年经验,也许就成设计总监了,刚毕业的研究生就是你的手下,这个完全看能力,不怎么看学历。
苏州大学还是不错的,是个211。学校里面的美学工艺专业还不错,学校不小。环境设计这个专业还是可以的。
⑶字格:以3-4cm边长的正方形打好子格,里面写设计项目名称(例如“售楼部”)然后可以在其后稍微小点的子格里,在考试前在上面写好“快题设计”,建议用比较简洁大方的字体。 同理,设计说明设计图名(如1层平面图等)的格子也可以事先打好。
快题设计表现上与速写很相似,但在内容上是有区别的。速写注重表现形式和技法的训练,而快题设计更注重构思和创意。快题设计一般是有设计命题的,不仅是对产品外部形态的原创速记,还必须对新产品的内部结构进行分析记录。
快题设计,被誉为产品设计的灵感起点,是设计师思维最活跃的阶段。在这个阶段,设计师如同“搜尽奇峰打草稿”,通过速写的形式,创造出产品的初步构想,展现出原创性、灵感性、活跃性和设想性。它并非单纯的速写技巧训练,而是一个包含构思和创意的过程。
规划设计(快题): 浙大快题一般是控规+修规的考察方式,17年开始改为3小时,修规的地块面积有所减少,但题量仍然不小,快题设计常见类型包括居住区、校园、产业园区、公共中心、商业街、旧城改造等,各个类型都要练习到。
初试的考试科目有:英语 政治 建筑设计理论 6小时快题设计 其中英语政治是全国统考,建筑设计理论和6小时快题设计是报考学校自主命题。建筑理论包括《公共设计原理》,《中国建筑史》,《外国建筑史》上下,《建筑物理》,《城市规划原理》,《建筑构造》上下,《建筑物理》。
第三类:专业基础(指素描、线描、水粉、水彩)+快题设计 第四类:专业写作+快题设计。艺术院校特点:专业的艺术类院校最大的优势必然是其在艺术领域上长久的积淀、丰厚氛围、最精英和非常的资源。如果你是学习艺术设计的同学,那么选择最专业和顶尖的艺术院校,必然是没有错的。
马克笔擅长快速拉开明暗。要运用好这一点,做出恰当的素描关系,做出亮面、阴面、影面、明暗交界线四个层次。马克笔的饱和度比较高。不要轻易使用高饱和度的色彩。灰色和低饱和度色彩应大量使用,高饱和度的色彩只以点状和线状出现。
建筑设计马克笔上色技巧主要有以下几点:1, 颜色 把基本的色彩搭配弄清楚,比如说, 无色(achromatic),类比(analogous),互补(complement),单色(monochromatic),分裂补色设计(splitcomplement)。无色,就是黑白灰三种颜色成调,再无其他颜色。
尽量避免几何形的出现,除了建筑物(包括景观小品)。大自然大多数东西都是不规则形的,所以我们画面呈现那些自然元素的时候,最好遵守不规则轮廓。有时候你以为你已经不规则了,但是怎么看都觉得还是有几何形状的时候,不妨检查一下暗示线条(implied lines) 是否呈几何形。
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