嘿,最近“原神抄袭崩坏三”的话题又火了!别急着喷,这事儿可没那么简单。做自媒体多年的我,翻了十几篇爆款文章,咱们来扒一扒原神和崩坏三到底是咋回事,真有抄袭?还是“灵感擦肩而过”?
但是重点来了,崩坏三是典型的战斗动作游戏,3D视角打怪升级,剧情紧凑到让人停不下来;原神则是开放世界冒险加角色养成,玩法更像“看动漫+打怪+采集”三合一的超级大杂烩。所以把原神说成直接“抄”崩坏三,感觉有点像把汉堡和炸鸡说成是同一个东西,都是快餐,但口味和吃法不太一样。
咱们再说说游戏里的技能系统。崩坏三技能华丽,弹幕飞起来那是相当炸裂;原神元素反应更像化学课现场,不同元素互相碰撞产生意想不到的“连锁炸弹”。说到底,两家的技能设计理念都很不一样,虽然都是强弱搭配、元素搭配啥的,但原神更偏向策略思考,崩坏三则靠玩家的操作手速。
剧情和角色背景上也有区别:崩坏三讲的是“崩坏”世界的灾难与战斗,剧情沉重且又带点末世科幻感;原神则是穿越到一个充满魔法与神话色彩的提瓦特大陆,冒险旅游性质更浓郁,偶尔还让你去采个蘑菇、钓条鱼放松放松。
说到这里,你可能纳闷:这两款游戏明显“同门出品”,角色造型好像在“偷学”彼此的一招半式,论美术风格相似度,确实可以说是“亲兄弟”和“表兄弟”级别的感情。但“抄袭”?嗯,这得看怎么定义“抄袭”了。游戏抄袭不像考试作弊那么一目了然,很多元素都是行业通用套路。
而且,业内普遍认为,原神和崩坏三是一个团队在不同的时间线上摸索出来的作品,原神是崩坏系列之后的爆发,也许可以说是继承了基因,但在玩法、世界观剧情上有自己的创新与拓展,不然也交不起那一堆“氪金”大神的钱。
另外,得提的是,原神的开放世界大地图设计,完全颠覆了崩坏三那种“快打快下”的闯关模式,跨越了“剧情驱动”和“自由探索”的鸿沟,这点在玩家群体里分出了两个阵营,有人觉得原神更高级,有人执着于崩坏三的爽快打击感。两款游戏各有死忠粉,哪边都不差钱,更加说明了它们差异大过相似。
很多网友还乐呵呵说,别问原神是不是抄崩坏三,反正“混一个米哈游,傍一个米哈游”,简直成了厂商自己的小九九:用你最有感的元素,搭配我最有钱的面板,套上几个“爆款”技能,让“开服3分钟人满为患”的时间钟声敲响。
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有人说原神和崩坏三的灵魂世界观都有点“二次元幻境界”的感觉,悬浮岛、神秘力量、元素能量……这不就像午睡梦里突然脑补的游戏新概念?嗯,你别说,游戏世界里的神奇元素,难道不会被不经意间给“借鉴”嘛?毕竟灵感这东西,有时候就是“不期而遇的狗粮”,谁能保证自己想的不是别人起早摸黑改良的呢?
说到这里,或者很多朋友关心原神的抄袭问题,咱们换个角度:如果你是玩家,会因为这事耽误自己的游戏体验吗?毕竟好玩、耐打、剧情精彩才是王道。要不然,连买票进电影院看电影都得先核验是不是“原创”,这生活多累人啊!
好了,这次的话题就做到这。要不咱来个脑洞:说原神抄袭崩坏三,倒不如说是“心灵手巧的兄弟俩”抢着把同一块蛋糕吃完,只不过一个切了片吃得慢,一个一口咬下去了……