小伙伴们,今天咱们聊聊一个火到飞起的话题:国外真的没有比中国“神作”《原神》更牛逼的游戏了吗?这问题可不是随便扔一个“凡尔赛”就能打发的,咱们掰开了揉碎了慢慢谈。话说最近在百家号上搜了一下,搜出了不少“神评”和“神论”,我也扒拉了十几篇文章对比,马上给大家奉上满满干货,顺便穿插点儿咱们常见的段子,保证你看完还能哈哈哈哈笑出腹肌!BTW,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,打广告不忘顺带捞一笔,千万别怪我没提醒哦~
说到Zelda,作为国外的代表作之一,没错,它真的很棒,剧情紧凑,玩法扎实,探索体验一流,但你不能否认的是《原神》走的是另一条路——氪金养成+精彩剧情+多样角色,而且还能连线好友一起刷副本,这社交属性让它人气飙升。国外很多游戏都PK不过的是这种“甜度”,你造吗?连小白玩起来都无压力,简直是“零氪玩家的福音”。
再说说剧情设计,这可是不少网友吐槽大厂欧美游戏的软肋——剧情往往太硬核晦涩,玩完还得靠自带的百科全书消化。相比之下,《原神》剧情走的是“通俗易懂又富含深意”的套路,从蒙德的风花节到璃月的龙脉传说,几乎每个角色背后都有一堆人设故事,玩家一旦入坑,就是深陷剧情漩涡,下不来台。
外国游戏喜欢用“沙盒自由+写实技巧”吸引玩家,比如《荒野大镖客2》那画面和物理模拟,完美演绎西部荒野生活;《赛博朋克2077》虽然发售时备受诟病,但那种未来都市感和自由度也让不少硬核粉念念不忘。可惜呀,这些游戏往往RAM吃得比吃鸡还猛,还不一定穷凶极恶让你快乐,玩一玩电脑就跟要爆炸似的。
逛了逛论坛,有网友直接吐槽:“国外动作冒险游戏好几年前就极限操作边界了,创新全靠卖DLC,套路嫌弃得要死。”你猜《原神》怎么回应这点?用持续更新的剧情和角色,刷新玩家的想象力上线。换句话说,它会耍花样的地方更多,国外不少大作只能看大门,没时间扑腾身子。
而且,国内游戏厂商在“氪金设计”上可谓下足功夫,《原神》就是个典范,不断推出新角色、装备、活动,让玩家钱包开启“螺旋式紧缩”,你想不氪都难,但你依然愿意掏钱,因为游戏乐趣植入那么自然,简直让人心甘情愿变“薅羊毛侠”。国外游戏虽然也玩“DLC+季票”,但感觉没有国内这么“爽快”,或者说“嗨翻天”。
国外大型游戏有一个共同痛点——环境包袱大。你想啊,再好的游戏设计,没有面对中国超强的市场和玩家胃口,那不是喊叫无用么?《原神》背靠中国互联网巨头,资源配置那绝对不是一般中小厂能比的。国外游戏厂商往往得考虑政策、文化、市场分布,制作和更新上自然受限,失去了灵活性。
不过,讲真,国外游戏也有它们的标杆招牌,比如《巫师3》,剧情饱满,角色塑造深刻,获得了全球无数掌声。然而,《原神》玩法更偏向日常生活中的奇幻冒险差别巨大。你拿巫师3和《原神》比,好比让奥特曼和钢铁侠PK,根本不是同一类型的快乐啊!
还有玩家感受,国外游戏更倾向于极端硬核,玩起来压力山大,像是给自己找罪受;而《原神》释放的是一种“宠溺式体验”,就好比你穿着睡衣啃着零食看剧的那份轻松,谁不爱?不信你试试,抓紧时间上线“约会”你的“神之眼”们吧。
最后,给你们来个段子压轴梗:你说国外没有比《原神》更好的游戏?这就好比你以为地球上再也没有比辣条更上头的零食了,殊不知外太空还有宇宙辣条等着你体验呢。