聊起“能不能捏出原神的游戏”,这话题简直跟“猪能上树不”一样刺激。现在很多小伙伴问,咋样才能做出像原神这么火的开放世界游戏?别急,先来打个比方:这就像煲汤,原神这碗汤里放了啥料,才让大家喝得津津有味?
那么,做个可以“捏出原神”的游戏,该怎么搞?第一步你得有一套强大的角色定制引擎。搜了十来篇材料,发现业内用得比较多的是UE(虚幻引擎)和Unity,而定制系统得支持高细节的骨骼绑定和形态变换。简单说,就是脸部动态得跟真人似的,眼珠转动、嘴型变化全得跟上节奏,不然捏出来真像“塑料花”那样假。
接下来是画质问题。原神标志性的“二次元+3D”美术风格有点“美翻天”的感觉,这里面的关键是“材质”和“光影”。搜索了好几篇讨论,大家一致认为“实时光影”和“PBR材质”是关键。啥意思?就是你的游戏角色不管跑到啥光线下,都能展现真实的光影效果,不是那种“一出场就像打了马赛克”的惨状。
除了外观,角色的动作设计更不能忽视。原神里的招式飞天遁地,动作流畅自然,这背后是大量动作捕捉(Motion Capture)数据和状态机设计的功劳。没点动作设计功底,问你“能不能捏出原神的游戏?”答案肯定是“NO NO NO”。
大家总问我,免费引擎还能做出来吗?告诉你,完全能!Unity和Unreal有免费版本,只是老司机级用户会自己改插件改代码,好比DIY高手那样,把引擎调到极致。普通玩家也能用“捏脸插件”快速上手,比如“VRoid Studio”,这个神级工具专门做二次元捏脸角色,还不用你写半个字代码。
别忘了,配音和剧情也是魂。你捏出一个帅哥美女,如果连台词都嘴硬,剧情单薄,绝对拉跨。原神那种把角色故事讲得生动有趣,还有npc互动的设定,真是给游戏增色不少。
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有人会问,“技术难度太高了,国产小团队咋破?”我告诉你,开源资源、网络教程现在多得像过年红包,只要你有创意,完全能从零开始玩转。关键是主角设计够吸睛,画风够独特,别一开始就跟“抄袭狂魔”划等号。不然被玩家diss“山寨货”,那可就尴尬了。
反正,做出“能捏出原神的游戏”不能光靠“看起来像”,还得有人设+剧情+战斗系统三管齐下,才算是行家里手。而且你要是懒去研究引擎,直接到网上买“角色定制模块”、“动作库”啥的也行,省时省力。不过别抱有“买买就完事”的幻想,这些模块也是有配置门槛的。
对萌新来说,最先得清楚几点:你要的是开放世界游戏还是线性剧情?是偏二次元还是写实风?技术团队有几人在?预算多少?莫小看这些问题,解决不好,后面浪费时间和钱就跟打水漂一样。
而且,原神为何火?不仅是游戏质量,还有米哈游的情怀营销和玩家社区运营,这东西是跑马圈地的“软实力”。你要是做游戏只顾技术死磕,忘了服务社区,估计上线就凉凉。
你捏出的角色,如果没人喜欢,那还捏个锤子。做游戏还是要讲人心啊,不然就是“画蛇添足”了。
总之一句话,捏原神这类游戏,不是玩票性质,得有耐心、有时间、有资源。而且你想实现“极致自由捏脸”,得先练好“基本脸谱学”。网络上有无数教程教你怎么捏脸的黄金比例,毕竟不是人人天生Hutao脸和Zhongli脸。
结尾前给大家出个脑筋急转弯:你能用纸做出一张原神里的角色脸吗?别笑,艺术和技术的界限有时候比你想象的还模糊呢!